Расы
На данный момент разница между лучшей и худшей расой составляет ~2% (не больше 1% среди "популярных рас"). Так что, если вы не стремитесь к максимизации эффективности, смело можете выбирать того, кто нравится визуально. Однако в каждом контенте (рейды | ключи | пвп) есть расы, которые сильно упростят вашу жизнь благодаря утилити/защитным способностям. Не существует лучшей расы для всего, и вам придется выбирать, что вам важнее (рейд | ключи | пвп | визуальная составляющая).
Также стоит помнить, что с ростом характеристик в последующих патчах некоторые расы становятся сильнее (дворфы, люди, таурены) / слабее (все расы с характеристиками и баффами, такие как орки, мехагномы, дворфы черного железа, тролли, магхары). При этом, если вы собираетесь играть в других специализациях, желательно также ознакомиться с ними. Ниже я напишу лучшие, по моему мнению, расы.
- | — универсальный вариант для всех спеков во все ПвЕ активности. С ростом критического удара Мощь гор |Грубая сила становится сильнее. Однако если брать защитную или вспомогательную способность, то Каменная форма намного лучше. Она не раз спасёт вам жизнь, особенно в высоких ключах. Если вы не в контроле, она снимает большинство негативных эффектов. Так как в Midnight все специализации собирают много крита — лучший выбор для всего ПвЕ контента. Если вам не нравится внешний вид, то есть огромное количество способов менять внешность в игре.
- — уже во втором сезоне почти не уступают из-за (Человеческий дух). В третьем сезоне скорее всего уже будут лучшей расой по урону для скрытности и ликвидации. Защитная способность Воля к жизни довольно слабая и мало где может пригодиться, кроме ПвП.
- — лучшая раса для ПвП из-за Слиться с тенью. В рейдах даёт совсем мизерный бонус, так как Слиться с тенью это не полноценная незаметность (стелс). В ключах раса актуальна только для ликвидации, чтобы получать дополнительные рестелсы, если танк не даёт обычный.
- Остальные расы можно объединить, так как они не являются лучшими ни в ПвЕ, ни в ПвП и обычно выбираются из-за визуальной составляющей.
Сим рас (одна цель 5 минут)
- Дворф260 162—
- Таурен260 041-0.0%
- Эльф бездны259 445-0.3%
- Пандарен259 378-0.3%
- Механогном259 309-0.3%
- Человек259 236-0.4%
- Гном258 786-0.5%
- Тролль258 657-0.6%
- Ночной эльф (Ночь)258 643-0.6%
- Гоблин258 532-0.6%
- Эльф крови258 434-0.7%
- Зандалар (Па'ку)258 329-0.7%
- Ночной эльф (День)258 289-0.7%
- Ворген258 216-0.7%
- Култирасец258 104-0.8%
- Харанир258 075-0.8%
- Дреней258 032-0.8%
- Таурен крутогорья258 019-0.8%
- Орк257 843-0.9%
- Дворф черного железа257 392-1.1%
- Маг'хар орк257 340-1.1%
- Земельник256 716-1.3%
- Зандалар (Кимбул)256 644-1.4%
- Вульпера256 376-1.5%
- Зандалар (Бвонсамди)256 353-1.5%
- Ночнорожденный256 344-1.5%
- Нежить256 328-1.5%
- Зандалар (Гонк)256 306-1.5%
- Зандалар (Акунда)256 266-1.5%
- Зандалар (Крагва)256 204-1.5%
- Озаренный дреней256 139-1.5%
Сим рас (ключ)
Таланты
В Midnight удалили полностью механику отыгрыша через Исчезновение, а также сильно ослабили талантыДерзость и Скрытая возможность. Это вернуло головореза во времена до переработки Dragonflight
Ловкач [Trickster] на данный момент лучше и в рейд, и в ключи
Сим героических веток (одна цель)
- Trickster260 216—
- Fatebound244 741-5.9%
Сим героических веток (ключ)
- Trickster402 195—
- Fatebound372 729-7.3%
Характеристики
Таблица штрафов и характеристик
На вторичные характеристики распростроняется механика Diminishing Returns (DR), ниже приведена таблица со штрафами в зависимости от рейтинга характеристик. Базовые характеристики, ваши таланты и баффы не учитываются в расчётах, только проценты (рейтинг) полученные с вещей. Чтобы не считать самому, вы можете воспользоваться аддоном True Stat Values
| Характеристика | -10% | -20% | -30% | -40% | -50% | -100% |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Скорость | 1320 - 1760 | 1760 - 2200 | 2200 - 2640 | 2640 - 3080 | 3080 - 8800 | >8800 |
| Критический удар | 1380 - 1840 | 1840 - 2300 | 2300 - 2760 | 2760 - 3220 | 3220 - 9200 | >9200 |
| Универсальность | 1620 - 2160 | 2160 - 2700 | 2700 - 3240 | 3240 - 3780 | 3780 - 10800 | >10800 |
| Искусность | 1380 - 1840 | 1840 - 2300 | 2300 - 2760 | 2760 - 3220 | 3220 - 9200 | >9200 |
Во втором сезоне головорез собирает еще больше скорости и крита. Добивая их почти до штрафа. Универсальность тоже сильно поднялась, а искусность всё так же не нужна. Ниже будут приведены оптимальные значения для рейда и ключей, однако помните, что конкретно для вашего персонажа текущий вес характеристик может отличаться, все зависит от вашей текущей экипировки, расы и прочего. Всегда проверяйте своего персонажа на Raidbots - Top Gear, указав правильные расходники. Если вам потребуется премиум Raidbots, вы можете получить его у меня на Boosty.
Приоритет характеристик
- Собирайте все вещи крит + скорость в приоритете, пока у вас не будет ~25% скорости
- Затем все вещи критический удар + универсальность, пока не будет около 40% крита (можно собирать вплоть до штрафа около 1380)
- Затем универсальность + скорость для рейда или универсальность + крит (даже в штраф) для ключей
- Искусность не требуется
Характеристики в BiS экипировке
- Рейд:
- Критический удар 39.37% (1351)
- Универсальность 19.26% (716)
- Скорость 28.59% (1093)
- Искусность 9.59% (73) Ключи:
- Критический удар 45.20% (1646)
- Универсальность 17.80% (637)
- Скорость 23.51% (876)
- Искусность 9.59% (73) Здесь указаны характеристики, которые набираются с вещей, с учётом Талассийское масло феникса x2
Фолио
Фолиант омниума
У головореза все руны в 4 ряду одинаковы (кроме искусности), так что я рекомендую брать универсальность, просто потому что она даёт и выживаемость.
Экипировка
В текущем сезоне с последних боссов эпохальной сложности падают вещи 9/6, некоторые естественно являются BiS. Так же катализатор сохраняет вторичные характеристики вещей, поэтому есть небольшое разнооброазие, если у вас нету возможности получить 9/6 вещи. Для своего персонажа всегда пользуйтесь Raidbots - Top Gear.
Чары и расходники
- Голова: Чары для шлема усиленная руна избежания
- Плечи: Чары для наплечников милость амирдрассила
- Грудь: Чары для нагрудника метка души мира
- Ноги: Накладки для доспехов лесного охотника
- Ступни: Чары для обуви рысья стремительность
- Кольца: Чары для кольца глаза орла Аналога Оправы в Midnight нет, а гнёзда можно делать только в голове, запястьях и поясе. Получить предмет можно только из хранилища
- Оружие: Чары для оружия ярость берсерка x2 На данный момент в симе не работет новый энчант Чары для оружия обряд хашэй. Возможно, что он будет лучшим, проверяйте для себя, когда починят.
- Самоцветы:Непостижимый алмаз вечной песни + нужные вам камни. Это лучше чем Могучий алмаз вечной песни + разные камни.
- Флаконы: Настой талассийского сопротивления в целом лучший выбор. Но вы можете пить крит / скорость если вам не хватает по характеристикам (см. соотв. раздел)
- Еда: Парад луносвета |Празднество харандара или одиночные варианты Королевское жаркое |Невообразимое королевское жаркое
- Зелья: Зелье безрассудства
- Временные улучшения: Талассийское масло феникса x2
- Руна усиления: Меченная бездной руна усиления
- Лечебное зелье: Концентрированное луносветское лечебное зелье
Кости
Механика работы костей
- В Midnight система была переработана и классических костей как таковых не осталось. Их заменили уровни (или стадии), которые вы получаете при Броске костей. Но по факту это просто количество костей. Также была удалена самая слабая кость (Зарытое сокровище), а АоЕ кость (Великая битва) перенесена в таланты как пассивная способность Великая битва. Каждый уровень включает в себя все баффы предыдущего, то есть в Джекпот будут эффекты всех 4 стадий (как раньше 4 кости)
- 1 уровень (55%) Единственный в своем роде: Коварный удар на 20% чаще поражает цель дважды и дает эффект Замечательная возможность (аналог Череп с костями)
- 2 уровень (30%) Двойные неприятности: Коварный удар иВнезапный удар продлевают серию приемов еще на 1 и наносят на 15% больше урона (аналог Бортовой залп)
- 3 уровень (10%) Тройная угроза: Не знающие устали клинки сокращают время восстановления еще на 30% (аналог Истинный азимут)
- 4 уровень (5%) Джекпот: Вероятность критического удара повышена на 10% (аналог Беспощадная точность ) Талант Кубики из драконьей кости просто усиливает уровни, никак не влияя на отыгрышТалант Шулерские кости пропускает 1 уровень и делает шансы на уровни 0 / 55% / 30% / 15%Талант Ловкость рук изменяет шансы на 44% / 35% / 16% / 5%Под баффом Шулерские кости и с талантом Ловкость рук шансы составляют 0 / 47% / 33% / 20%
Правила реролла и продления костей:
- Когда использовать Бросок костей:
- Если у вас нет костей
- Если у вас 1 уровень Единственный в своем роде
- Если у вас Двойные неприятности, активен бафф Шулерские кости и Промеж глаз готово (не на перезарядке) Когда использовать Призовая игра:
- Если у вас 3 (Тройная угроза) или 4 уровень (Джекпот)
Ротация
Основные положения
Ловкач [Trickster]: Все завершающие приёмы используются на 6 и больше кп
Служитель судьбы [FB]: Устранение используется как только набили 5 кп. А для Промеж глаз нужно добить 6+ кп- Выброс адреналина по откату на 0-2 кп
- После Выброс адреналина сначала 1 Промеж глаз, потом Череда убийств
- Череда убийств жмем подВыброс адреналина
- Бросок костей если нету костей или 1 уровень
- Натиск клинка по откату
- Шквал клинков если больше 1 цели
- Призовая игра по условиям в Условиях фиксирования
- Подготовка когда Череда убийств, Выброс адреналина и Промеж глаз в кд
Начало боя (опенеры)
Начало боя у головореза зависит от проков, но бурсты используются одинаково. Единственное, что меняется - это прок Замечательной возможности. Главное правило: не уходить в оверкап кп от Выстрел из пистоли, так что старайтесь использовать на низких кп.
Приоритет способностей для набора кп (builders)
- Шквал клинков (с талантомЛовкие маневры) если 3 и больше целей
- Выстрел из пистоли — если на вас 6 стаков Замечательной возможности или бафф скоро кончится (осталось меньше 2 сек) Чтобы не оверкапить и не потерять стаки
- Выстрел из пистоли — если на вас 3 стака Замечательной возможности на 0-3 кп Выстрел из пистоли подЗамечательной возможностью всегда даёт 4 кпМинмакс: если у вас 1 кп, есть бафф Двойные неприятности (или выше) и 3 стака Замечательной возможности в
- Коварный удар
- Внезапный удар и Отравляющий укол не используются
Служитель судьбы [FB] лучше использовать Коварный удар. Так вы получите либо 3 кп, либо 6 кп. Если 3 кп, просто нажимаем Выстрел из пистоли, если 6 кп, то финишер. Если бы вы просто нажали Выстрел из пистоли, то получили бы 100% 5 кп и вам бы для Промеж глаз пришлось добивать кп. Даёт примерно 1% урона.Приоритет завершающих способностей (finishers):
- Промеж глаз сразу послеВыброс адреналина 1 раз. Это нужно, чтобы усилить следующую Череда убийств
- Череда убийств используется под второй заряженный кп после Выброс адреналина. Если не готов Промеж глаз, то просто поменяйте их местами.
- Промеж глаз во всех остальных ситуациях
- Удар милосердия
- Устранение
- Мясорубка — не используется. Автоматически получите после использования Устранения
Приоритет кулдаунов (cooldowns):
- Выброс адреналина используется по откату, на 0-2 кп
- Шквал клинков если больше 1 цели. Обновлять под самый конец действия баффа
- Череда убийств используется под Выброс адреналина (под заряженные кп). У них почти идентичное кд, так что нужно ждать до Выброс адреналина.
- Подготовка используется когда все важные кнопки перезаряжаются (Выброс адреналина, Череда убийств и Промеж глаз)
- Призовая игра — условия реролла описаны в разделе Кости
- Бросок костей — условия реролла описаны в разделе Кости
- Натиск клинка используется по откату в 2+ цели. В одну цель, только если не уйдете в оверкап по энергии.
- Скорополоховый чай не используется руками, выпивается автоматически
- Исчезновение не используется







